La Calzada del Grial

Los rayos del sol del atardecer se reflejan cada vez con menos intensidad en el asfalto de la solitaria carretera.
Ya son varias horas de caminata atravesando el sombrío páramo y aún quedan otras tantas hasta el final de la etapa.
Es lo que ocurre cuando la jornada más larga se comienza con bastante retraso.
Está muy claro que habrá que buscar algún lugar para pasar la noche.
De algún recóndito lugar de la memoria emerge la imagen de una aldea que no debe quedar lejos.
Sin nombre, marcada con un pequeño punto en el mapa, surge la oportunidad. Un pequeño carril medio asfaltado conduce en poco más de tres millas a un tranquilo pueblo, tan pequeño como el punto del mapa parecía indicar.
A pesar de sus reducidas dimensiones un prometedor bar sugiere un lugar donde comer algo y con suerte el abandonado polideportivo, junto a la tapia del cementerio puede servir para extender los sacos de dormir.
El bar es pequeño, aunque es más que suficiente para los habitantes que tiene el pueblo.
Al entrar, a la izquierda, hay una barra alargada de añeja madera maciza.
A la derecha, se extiende una hilera de 5 mesas con sus sillas, también de recia madera.
Tras la barra un hombre de mediana edad se afana en limpiar los restos que se derraman de las omnipresentes pintas.
Frente a él un hombre y dos mujeres más mayores saborean sus cervezas mientras mantienen una conversación en un tono muy comedido, nada que ver a lo que se acostumbra ver o más bien oir en latitudes más sureñas.
Cuando traspasais la puerta el silencio más absoluto se apodera del local y cuatro incómodas miradas se clavan sin ningún pudor en vosotros.


Los personajes de los jugadores forman parte de una excursión por la afamada Calzada del Grial, el camino que se supone siguió Perceval cuando consiguió encontrar el Santo Grial. Cuando comienza la historia la excursión lleva ya varios días por lo que ha dado tiempo a que los personajes se conozcan si es que no se conocían previamente.
La Calzada del Grial es una ruta similar al Camino de Santiago, al igual que este se hace andando y se marcha por caminos o carreteras siguiendo en este caso, los pasos míticos del legendario Perceval. La localización exacta carece de importancia, podría ser Gales, Inglaterra, Escocia, Bretaña o cualquier otro lugar que nos venga bien y que encaje con el ambiento brumoso de la introducción.
Junto a los personajes jugadores hay al menos otros dos personajes no jugadores que son los guías de la excursión.

La aventura comienza cuando los excursionistas llegan a un pueblo, un tanto alejado de todas las rutas, para pasar una noche y continuar su camino a la mañana siguiente.
Al pueblo llegan al atardecer y lo primero que harán los personajes es entrar en el bar, no solo para reponer las fuerzas sino también para informarse de si pueden acampar en algún lugar a cubierto, por ejemplo en el polideportivo que han visto a la entrada.

El ambiente en el bar resulta un poco frío, casi hosco. En cualquier caso tanto si se lo preguntan los PJ como si no lo hacen, les sugerirán que si no tienen un sitio para dormir lo hagan en el Polideportivo. No hace falta que nadie les abra pues la puerta siempre está abierta.

Los dos guías son:
Violet Cell
Guía turística dicharachera. Lleva poco tiempo en la empresa pues acabó sus estudios universitarios hace solo dos años, pero debido a su entusiasmo, en ocasiones excesivo, ha acabado por hacerse un hueco en la misma. Es la primera vez que hace esta ruta, aunque tiene bastante experiencia en otras rutas que pueden guardar ciertas similitudes, ya sea por la exigencia física o por el tipo de terreno que atraviesan.

Gabriel Brown
Historiador experto en todo tipo de leyendas. Ameniza las excursiones contando sin parar historias, anécdotas y misterios. Tiene cierta debilidad por Violet a la que ve como una hermana menor a la que intenta sobreproteger.

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